Descargar Audiolibro “Programación” de Isabel María Joménez Cumbreras

Bajar gratis el Audiolibro “Programación” de Isabel María Joménez Cumbreras publicado en el año 2013. Esta es un texto recomendado para estudiantes de Ingeniería en Computación e Informática.

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  • ISBN: 9788415452591.
  • Editorial: GARCETA.
  • Páginas: 500.
  • Duración: 6 horas con 11 minutos (250 MB).
  • Incluye un resumen escrito de 59 páginas.
  • Duración del resumen (audio): 41 minutos (29.5 MB).
  • Idioma: Audio en español (Hombre joven) y español latino neutro (Hombre adulto).
  • Fecha creación del audiolibro: 4 de Agosto de 2016
  • Encuadernación del libro físico: Tapa Dura.
  • Género/Colección: Educativo.
  • Fecha publicación del libro original: 17 de Agosto del 2013.
  • Descripción: Este texto tiene una orientación fundamentalmente práctica; para ello, se ha intercalado un buen número de actividades entre los contenidos teóricos para asimilar las ideas y dinamizar el desarrollo de las clases. Además al final del libro se incluyen Actividades de ampliación y Comprueba tu aprendizaje. Los objetivos principales que se alcanzarán estudiando este libro serán los siguientes: Conceptos básicos relacionados con el software, como qué se entiende por programa o algoritmo y qué diferencia existe entre programa y proceso, lenguaje de programación, clasificación de los lenguajes de programación, compilación del software o entornos de desarrollo preparados para la creación de software. Centraremos nuestra atención en lenguajes como C# y Java y los IDE Visual Studio y Netbeans. Metodología de la programación. Antes de comenzar a programar en C# o Java se realizarán pequeños algoritmos al mismo tiempo que se estudian los componentes principales de un programa estructurado. Creación de diagramas de flujo y pseudocódigos. Una vez se conocen los elementos que componen un programa estructurado se pasarán a codificar estos en C# y Java. Variables, identificadores, tipos de datos simples y compuestos, sentencias de control alternativas o bucles, etc., consiguiendo construir aplicaciones funcionales. Programación orientada a objetos. Los conceptos principales que conforman este paradigma de la programación. Clases, objetos, herencia, polimorfismo, interfaz, etc. Desarrollo de aplicaciones de consola y aplicaciones gráficas. Se profundizará en los elementos que forman una aplicación gráfica, así como en la programación orientada a eventos. Flujos de datos. Programación de aplicaciones que gestionan el flujo de información entre diferentes tipos de dispositivos, sobre todo entre el software y un dispositivo de almacenamiento elegido. Gestión de errores tanto en la compilación como en tiempo de ejecución (excepciones). Desarrollo de aplicaciones de gestión de bases de datos relacionales o bases de datos orientadas a objetos (BDOO) en C# y Java. Colecciones típicas de C# y Java como ArrayList, List, etc. CONTENIDO CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 1.1. Introducción 1.2. Conceptos básicos 1.3. Diseño de un programa 1.4. Diagramas de flujo 1.5. Pseudocódigo 1.6. Proceso de compilación 1.7. Entornos de desarrollo integrado de software o IDE 1.8. Microsoft Visual Studio 2012 Express 1.9. Entorno de desarrollo Netbeans COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 2. METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN 2.1. Introducción 2.2. Pseudocódigo 2.3. Teorema de la programación estructurada COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 3. INICIACIÓN AL LENGUAJE C# 3.1. Introducción 3.2. Características de C# 3.3. El lenguaje de programación C# 3.4. Tipos de errores de compilación 3.5. Codificación de los algoritmos resueltos en el capítulo 2 COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 4. FUNCIONES 4.1. Introducción 4.2. Abstracción 4.3. Subprogramas 4.4. Funciones en C# 4.5. Llamada a una función en C# 4.6. Parámetros de una función 4.7. Framework.net 4.8. Recursividad 4.9. Sobrecarga de funciones COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 5. TIPOS DE DATOS COMPUESTOS 5.1. Introducción 5.2. Arrays 5.3. Cadenas de caracteres 5.4. Estructuras 5.5. Enumeraciones COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 6. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 6.1. Programación y abstracción 6.2. Programación orientada objetos 6.3. Clases y objetos 6.4. Definición de clases en C# 6.5. Ejemplo de desarrollo de un proyecto con clases en C# 6.6. Función Main en C# 6.7. Palabra reservada this 6.8. Destructores en C# 6.9. Variables estáticas 6.10. Propiedades en C# 6.11. Indizadores en C# 6.12. Sobrecarga de operadores en C# COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 7. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA 7.1. Introducción 7.2. Lenguaje de programación Java 7.3. Estructura de un programa Java 7.4. Funciones y procedimientos en Java 7.5. Arrays 7.6. Objetos String 7.7. Definición de clases y objetos en Java COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 8. ENTORNO GRÁFICO 8.1. Introducción 8.2. Programación dependiente de eventos 8.3. Conceptos básicos 8.4. Creación de proyectos gráficos COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 9. HERENCIA, POLIMORFISMO E INTERFACES 9.1. Introducción 9.2. Espacios de nombres o paquetes 9.3. Herencia y polimorfismo 9.4. Clases abstractas 9.5. Interfaces COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 10. FLUJOS DE ENTRADA/SALIDA Y CONTROL DE EXCEPCIONES 10.1. Introducción 10.2. Ficheros y directorios 10.3. Operaciones con ficheros 10.4. Flujos de entrada/salida de datos 10.5. Proceso de serialización en C# 10.6. Flujos de datos en Java 10.7. Proceso de serialización en Java 10.8. Otros flujos de datos en Java 10.9. Cuadros de diálogo en entorno gráfico para acceso a ficheros 10.10. Excepciones COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 11. GESTIÓN DE BASES DE DATOS. BASES DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS 11.1. Bases de datos relacionales 11.2. Creación de una aplicación de gestión de bases de datos sencilla en C# 11.3. Elementos de una base de datos en C# 11.4. Crear una aplicación de base de datos en C# paso a paso 11.5. Uso de DataGrid para la visualización de datos de base de datos en C# 11.6. Bases de datos orientadas a objetos (BDOO) COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 12. COLECCIONES 12.1. Colecciones 12.2. Colecciones en C# 12.3. Colecciones en Java COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN
  • Idioma del libro físico: Español.
  • Puedes escuchar el audiolibro en estos formatos: WMA – WAV – MP3 – FLAC – MPEG-4 SLS – MPEG4 – MP4 – MPC.
  • El archivo viene comprimido en: TAR – RAR – ZIP.
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  • Valoración del audiolibro: 4.89 (Máx 5), con 59 votos.
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Opiniones, reviews y comentarios sobre el Audiobook “Programación” de Isabel María Joménez Cumbreras

Ángela Cuesta, Venezuela: Programación es uno de mis libros favoritos. Muchísimas gracias por hacer lo necesario para grabarlo como audiobook y permitir la descarga gratuita.

Anais Recio, Brasil: No solo es interesante, sino que la voz es dulce y potente. La mayoría de los audio books tienen terrible calidad de sonido.

Este Audiolibro está disponible como descarga gratuita gracias al aporte de Sabrina Marcos. Última actualización el día 19 de Agosto del 2016. Tiene una valoración de 4.35 (Máx 5). En Descargar Gratis tenemos muchos audiobooks para descargar. Clic en la imagen inferior para iniciar la descarga del audiobook Programación escrito por Isabel María Joménez Cumbreras

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