Descargar Audiolibro “Programación Multimedia Y Dispositivos Móviles” de César San Juan Pastor

Bajar gratis el Audiolibro “Programación Multimedia Y Dispositivos Móviles” de César San Juan Pastor publicado en el año 2012. Esta es un texto recomendado para estudiantes de Ingeniería en Computación e Informática.

Descargar gratis Audiolibro Programación Multimedia Y Dispositivos Móviles de César San Juan Pastor año 2012 en formatos Apple Lossless - FLAC - MPEG4 - WMA - MP3 - MP4 - AIFF - WAV

  • ISBN: 9788415452300.
  • Editorial: GARCETA.
  • Páginas: 496.
  • Duración: 6 horas con 3 minutos (248 MB).
  • Incluye un resumen escrito de 46 páginas.
  • Duración del resumen (audio): 33 minutos (23 MB).
  • Idioma: Audio en español (Hombre senior) y español latino mexicano (Voz humana).
  • Fecha creación del audiolibro: 12 de Agosto de 2016
  • Encuadernación del libro físico: Tapa Dura.
  • Género/Colección: Educativo.
  • Fecha publicación del libro original: 6 de Julio del 2012.
  • Descripción: El desarrollo para dispositivos móviles ha experimentado en los últimos años un avance espectacular. Este crecimiento ha hecho que sea imprescindible conocer y dominar estas técnicas de programación, y por tanto, su inclusión en las capacidades de los ciclos formativos de programación. Para cubrir estas necesidades nace el módulo de programación multimedia y dispositivos móviles, que se toma de base para la creación de este libro. El libro abarca todos los contenidos necesarios para llegar a programar bajo Android. Está estructurado en capítulos pequeños que hacen referencia a un único concepto en la programación Android, comienza con una parte teórica sobre el conocimiento que se pretende presentar, para a continuación desarrollar uno o varios ejemplos prácticos que ayudan a asimilar los conceptos explicados, el capítulo termina con un conjunto de actividades propuestas. Los contenidos que se desarrollan son muy amplios. Empiezan por especificar el entorno de trabajo necesario, para pasar rápidamente a crear un primer ejemplo de programación que sirva de base. Una vez afianzados estos conceptos, se amplían con los elementos básicos de Android como son las actividades, los fragmentos, recursos y la Interfaz de usuario. A continuación, tratamos temas más avanzados como la pila de tareas, seguridad, Bases de datos, configuración, sensores, comunicaciones y algunos más. En la parte final del libro se aborda el diseño de juegos de ordenador desde dos puntos de vista, sin aceleración gráfica y con ella, para pasar en los últimos temas a hablar de la distribución de las aplicaciones en los Markets y las necesidades que de ello se derivan. El libro incluye abundante material anexo, como son las fuentes de todos los proyectos y algunos ejemplos más, documentos de actualización a la versión 4.1 del Sistema Operativo y varios anexos con código. También se crean varios proyectos completos de una complejidad media para afianzar todos los conocimientos adquiridos. CONTENIDO Requisitos para seguir el curso Introducción Capítulo 1. Introducción Capítulo 2. Introducción al desarrollo Capítulo 3. Comenzando a programar Capítulo 4. Comenzando a programar: Actividades Capítulo 5. Comenzando a programar: Fragmentos Capítulo 6. Recursos para las aplicaciones Capítulo 7. Interfaces de usuario (UI’S) Capítulo 8. Interfaces de usuario (UI’S): Widgets Capítulo 9. Interfaces de usuario (UI’S): Layouts Capítulo 10. Interfaces de usuario (UI’S): Menús Capítulo 11. Interfaces de usuario (UI’S): Adaptadores Capítulo 12. Interfaces de usuario (UI’S): Notificaciones Capítulo 13. Interfaces de usuario (UI’S): Diálogos Capítulo 14. La pila de actividades y tareas Capítulo 15. Intents y filtros Capítulo 16. Almacenamiento y preferencias Capítulo 17. Bases de datos Capítulo 18. Primer proyecto Capítulo 19. Seguridad y permisos Capítulo 20. Interfaces de usuario (UI’S): Action Bar Capítulo 21. Interfaces de usuario (UI’S): Drag&Drop Capítulo 22. Estilos Capítulo 23. Procesos y hebras Capítulo 24. Servicios Capítulo 25. Proveedores de contenido Capítulo 26. Broadcast receivers Capítulo 27. Sensores: Generalidades Capítulo 28. Sensores: Tipos y uso Capítulo 29. Localización Capítulo 30. Multimedia Capítulo 31. SMS y MMS Capítulo 32. Acceso a la red Capítulo 33. Animaciones Capítulo 34. Diseño de juegos: Introducción Capítulo 35. Diseño de juegos: Diseño de un juego Capítulo 36. Diseño de juegos: OpenGL Capítulo 37. Diseño de juegos: Un juego openGL Capítulo 38. Diseño de juegos:Y ahora qué Capítulo 39. Diseño de juegos:Distribución Capítulo 40. FINALIZANDO EL CURSO Anexo
  • Idioma del libro físico: Español.
  • Puedes escuchar el audiolibro en estos formatos: Apple Lossless – FLAC – MPEG4 – WMA – MP3 – MP4 – AIFF – WAV.
  • El archivo viene comprimido en: AZW4 – RAR – TBZ2 – ZIP – TAR.XZ.
  • Servidores de descarga: WeTransfer – Mediafire – MEGA – Zippyshare – OneDrive – 1fichier – Google Drive – Dropbox.
  • Valoración del audiolibro: 3.35 (Máx 5), con 161 votos.
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Opiniones, reviews y comentarios sobre el Audiobook “Programación Multimedia Y Dispositivos Móviles” de César San Juan Pastor

Belen Fernández Sánchez, España: No solo es un audiolibro interesante, sino además que la voz es grata y limpia. Muchos audiobooks no tienen esta gran calidad en el sonido.

Jesús Antonio Mateos, Honduras: Leí el libro en papel hace bastante tiempo y lo disfruté bastante, y descubro que está en audiolibro. Buena noticia.

Este Audiolibro está disponible como descarga gratuita gracias al aporte de Abraham González Sánchez. Última actualización el día 10 de Octubre del 2016. Tiene una valoración de 4.14 (Máx 5). Esperamos sinceramente que disfrutes mucho oír Programación Multimedia Y Dispositivos Móviles

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